考试总分:191分
考试类型:模拟试题
作答时间:60分钟
已答人数:967
试卷答案:有
试卷介绍: 计算机导论(丁家雄制)
A异或门
B与非门
C非门
D与门
A分时系统
B单道批处理系统
C多道批处理系统
D实时系统
A汇编
B解释
C编译
D连接
A8086有20位地址总线,可传送20位地址,寻址能力为1M
B8086CPU采用一种在内部用两个16位地址合成的方法来形成一个20位的物理地址
CCS和IP是8086CPU中最关键的寄存器,它们指示了CPU当前要读取指令的地址。
D地址加法器合成物理地址的方法:物理地址=偏移地址×16+段地址
A硬件和软件
B软件和数据
C外设和数据
D硬件、软件和数据
A运算速度快
B精度高
C资源共享
D内存容量大
ALAN
BWAN
CMAN
DGAN
AFTP
BHTTP
CHTML
DXMTP
A网络拓扑结构
B计算机
C传输介质
D网络协议
AA,B,C,D
BD,A,B,C
CA,C,D,B
DD,C,B,A
A一般不用AX和其他寄存器生成20位物理地址
BAX和BX一样都是16位寄存器
CAX一般作为段地址寄存器使用
DAX可当成AH和AL两个8位寄存器使用
AC语言
BC++语言
C汇编语言
DHTML
A联系
B属性
C域
D实体
Aupdatedoctorsetd_id=”0078”whered_name=”张三”
Binsertintodoctorvalues(“0091”,”李四”,41)
Cselectd_idformdoctor
Dcreattabledoctor(d_idchar(5),….)
A软件设计的依据
B用户与开发人员对软件要做什么的共同理解
C软件验收的依据
D软件可行性研究的依据
A数据结构的描述性
B抽象类型的描述性
C数据库的易操作性
D软件的可移植性
A技术可行性
B经济可行性
C社会可行性
D法律可行性
A功能正确、界面友好、占内存少、足够可靠、易于维护
B功能正确、界面友好、程序易读、结构良好、文档齐全
C功能正确、界面友好、速度足够、足够可靠、易于维护
D功能正确、结构良好、程序短小、足够可靠、易于维护
A低内聚低耦合
B低内聚高耦合
C高内聚低耦合
D高内聚高耦合
A操作系统的一部分
B在操作系统支持下的系统软件
C一种编译系统
D一种操作系统
A文件
B数据库
C字段
D记录
A选择
B投影
C联接
D自然联接
A列的次序非常重要
B行的次序非常重要
C列的次序无关紧要
D关键字必须指定为第一列
A主索引或候选索引
B主索引、候选索引或唯一索引
C主索引、候选索引、唯一索引或普通索引
D可以不建立索引
A与问题的规模有关
B与待处理数据的初态有关
C与计算机配置有关
D算法的时间复杂度并非指运行时间
A算法最终必须由计算机程序实现
B为解决某问题的算法同为该问题编写的程序含义是相同的
C算法的可行性是指指令不能有二义性
D以上几个都是错误的
A插入时不需要移动链表中的元素
B可随机访问任一元素
C需要预先计算出需要的存储空间
D以上说法都正确
A链式存储结构比顺序存储结构节省存储空间
B顺序存储结构能存储有序表,链式存储结构不能存储有序表
C顺序存储结构只针对线性结构,链式存储结构只针对非线性结构
D顺序存储结构的存储一定是连续的,链式存储结构的存储空间不一定是连续的
A无法判断队列是否为空
B无法判断队列是否为满
C队列不可能满
D以上说法都不对
A一个有限序列,可以为空
B一个有限序列,不能为空
C一个无限序列,可以为空
D一个无限序列,不能为空
A逻辑结构不同
B存储结构不同
C所包含的运算个数不同
D限定插入和删除的位置不同
A可以由多个任意属性组成
B至多由一个属性组成
C可由一个或多个属性组成
D以上都不是
A个性化
BInternet
C用户帐户
D系统
A和线性结构不同,树形结构反映的是数据的层次关系
B和线性结构不同,树形结构除根节点外可以有多个后继节点
C线性结构可以用顺序存储,但树形结构不能用顺序存储
D和线性结构不同,树形结构可以有多个叶子节点无后继节点
AHTTP
BTCP
CIP
DARP
A在顺表中找到插入点,直接插入元素。
B可以不用找插入点。
C插入时不需要移动顺序表中的元素。
D先找插入点,需要把插入点后面的元素顺序后移,然后才能插入元素。
A只能从第一个元素开始查找。
B可以从最后一个元素开始查找。
C可以从第一个元素开始向后查找,也可以从最后一个元素开始向前查找。
D不能查找重复的元素。
A进程被进程调度程序选中
B时间片用完
C等待某一事件
D等待的事件发生
A微软公司主页
B服务器的域名地址
C服务器的网址
D服务器的类别
A01
B01
C012
D012
A1
B9
C8
Da%b=1
A应用软件
B系统软件
C通用软件
D工具软件
A管理计算机裸机
B设计、提供用户程序与计算机硬件系统的界面
C管理计算机系统资源
D高级程序设计语言的编译器
A硬件
B软件
C计算机资源
D应用程序
A程序执行的效率与数据的存储结构密切相关
B程序执行的效率只取决于程序的控制结构
C程序执行的效率只取决于所处理的数据量
D以上三种说法都不对
A程序名
B进程的状态
C中断
D进程控制块
A多重处理
B并行执行
C实时处理
D多道程序
A(R-S)-S
BS-(S-R)
C(S-R)-R
DS-(R-S)
A程序和数据
B计算机硬件和计算机软件
C处理器和内存
D处理器,存储器和外围设备
A分时系统
B单道批处理系统
C多道批处理系统
D实时系统
A程序
B文档资料
C资源
D进程
A10110
B11001
C01001
D11010
A数据处理
B文献检索
C资源共享和信息传输
D信息传输
ATCP
BIP
CWeb
DHTML
A有线网
B无线网
C局域网
D广域网
AWideWebWorld
BWorldWebwide
CWedWorldWide
DWorldWideWeb
A网卡
B网桥
C服务器
D集线器
A通常把算法中包含基本语句运算次数的多少称为算法的时间复杂度
B排序算法中,冒泡排序的最坏时间复杂度为O(n2)
C对一个算法的分析要综合考虑该算法的时间复杂度和空间复杂度
D基本语句运算次数和它们在循环结构中出现的位置没有关系
A与运算
B或运算
C非运算
D与非运算
A软件开发方法
B软件代码
C软件测试方法
D软件的功能模块
A应用层
B网络层
C链路层
D物理层
A继承
B事件
C封装
D多态
A逻辑测试
B功能测试
C代码测试
D需求测试
A概要设计
B详细设计
C程序设计
D测试用例设计
A需求规格说明与概要设计说明
B详细设计说明
C项目开发计划
D概要设计说明与详细设计说明
A软件开发工具包括第三代语言
B软件开发工具是指代码生成器
C操作系统是一种软件开发工具
D软件开发工具是帮助人们开发软件的软件
ADBS包括DB和DBMS
BDBMS包括DB和DBS
CDB包括DBS和DBMS
DDBS就是DB,也就是DBMS
A需求分析阶段
B概念设计阶段
C逻辑设计阶段
D物理设计阶段
A课号,成绩
B学号,成绩
C学号,课号
D学号,姓名,成绩
A一对一
B一对多
C多对一
D多对多
A计算机专业
B英语专业
C金融专业
D地理专业
A程序
B问题求解步骤的描述
C要满足五个基本特性
DA和C
A先进先出
B后进先出
C后进后出
D不分顺序
A算法所处理的数据量
B算法在执行过程中所需要的临时工作单元数
C算法程序中的语句或指令条数
D算法在执行过程中所需要的计算机存储空间
A对队列中的元素排序
B取出最近进队的元素
C在队头元素之前插入元素
D删除队头元素
A可行性、可移植性和可扩展性
B可行性、确定性和有穷性
C确定性、有穷性和稳定性
D易读性、安全性和稳定性
A8080,50
B80,50
C8080,21
D80,21
A用户访问Web服务器使用统一的图形用户界面(GUI)
BWWW服务采用的主要传输协议是HTTP
CWWW服务以超文本方式组织网络多媒体信息
D用户访问Web服务器不需要知道服务器的IP地址
A对象是客观事物或概念的抽象表述,是一组属性和一组服务(方法)的封装体
B类是一组具有相同属性和相同方法的对象的集合
C对象是类的模板,类是对象的实例
D对象是类的模板,类是对象的实例类是对象的模板,对象是类的实例
A虚拟专网(VPN)
BSAN
CVLAN
DWebCache
ASQLserver
BDreamweaver
Cunix
DC++语言
A先要找到待删除的元素。
B用后面的元素覆盖前面的元素,即可达到删除的目的。
C删除顺序表中第一个位置上的元素的时间复杂度比删除其他位置上的元素的时间复杂度要大。
D以上ABC中的说法都正确。
A一对多
B多对多
C多对一
D一对一
A17
B9
C8
Da+b=17
A8
B9
C1
D0
A9
B5
Cmax=9
D4
A管理资源的程序
B管理用户程序执行的程序
C能使系统资源提高效率的程序
D能方便用户编程的程序
A多道程序设计
B中断处理
C程序的并发执行
D实现分时与实时处理
A多用户分时系统
B实时系统
C批处理系统时间
D网络操作系统
A逻辑模型
B数据结构设计
C总体设计
D处理过程设计
A进程被进程调度程序选中
B时间片用完
C等待某一事件
D等待的事件发生
A进程是动态的概念
B进程的执行需要处理机
C进程是有生命期的
D进程是指令的集合
A可以由多个任意属性组成
B至多由一个属性组成
C由一个或多个属性组成,其值能够惟一标识关系中一个元组
D以上都不是
A'5021','刘祥',男,21
BNULL,'刘祥',NULL,21
C'5021',NULL,男,21
D'5021','刘祥',NULL,NULL
A一个进程可以有多个线程,但至少要有一个线程
B资源分配给进程,同一进程的所有线程共享该进程的所有资源
C处理机分配给线程,即真正在处理机上运行的是线程
D一个线程可以在多个不同进程的地址空间内活动
A互斥(mutualexclusion):系统存在着临界资源
B占有并释放(holdandrelease):已经得到某些资源的进程可以释放资源
C循环等待(circularwaiting):系统中存在多个(大于2个)进程形成的封闭的进程链,链中的每个进程都在等待它的下一个进程所占有的资源
D不可剥夺(nopreemption):已经分配的资源在其宿主没有释放之前不允许被剥夺
A真值求反码,再低位加1
B真值按位取反,再低位加1
C原码求反码,再低位加1
D原码按位取反,再低位加1
A只有补码可将减法运算转换为加法运算
B反码表示带符号数有正零和负零之分
C补码表示带符号数有正零和负零之分
DIEEE标准中,浮点数均为32位
A国标码=区位码+2020H
B机内码=国标码+8080H
C已知字符“F”的ASC码值为46H,也说明他的ASC码值为70D
D对于16*16点阵的汉字来说,存储一个汉字共需72个字节
A数据的逻辑结构包括顺序、链式、索引等
B树的度是指树的深度
C可以根据根节点在二叉树遍历序列中出现的位置,来判断采用的是何种遍历算法
D栈和队列的应用领域基本相似
A节点子网
B通信子网
C虚拟子网
D存储子网
A自动化
B通信
C信息
D电缆
A管理信息系统
B管理数据系统
C编译系统
D在协议控制下的多机互联系统
ATCP/IP
BIPX/SPX
CPOP3/SMTP
DNetBEUI
A精度高
B运算速度快
C存储容量大
D共享资源
ASNMP协议
BSMTP协议
CHTTP协议
DTELNET协议
A公司或商务组织
B教育机构
C政府机构
D非伶俐组织
A数据可共享
B特定的数据模型
C数据无冗余
D专门的数据管理软件
A一对一的联系
B一对多的联系
C多对一的联系
D多对多的联系
A在缩放时矢量图不会失真,而位图会失真
B矢量图占用存储空间较大,而位图则较小
C矢量图适应表现变化曲线,而位图适应表现自然景物
D矢量图侧重于绘制和艺术性,而位图侧重于获取和技巧性
A所有计算机的指令系统都是一样的
B计算机自动处理是指运行预先编制好的运算程序
C指令逐条运行由计算机硬件实现
D计算机程序是用户根据某一任务的解决步骤,选用一组指令进行有序排列的集合
A程序、开发平台
B数据、程序
C算法、数据
D系统软件、应用软件
A应用范围
B内部逻辑
C功能
D输入数据
A要让软件做什么
B要给该软件提供哪些信息
C要求软件工作效率怎样
D要让该软件具有何种结构
A需求规格说明书
B设计说明书
C源程序
D开发计划
A软件工程
B软件周期
C软件危机
D软件产生
A需求分析阶段
B逻辑设计阶段
C概念设计阶段
D物理设计阶段
A属性
B键
C关系
D域
A椭圆形
B矩形
C菱形
D三角形
A选择
B连接
C投影
D并
A树
B字符串
C队
D栈
A栈
B队列
C完全二叉树
D堆
A时间复杂度
B空间复杂度
C时间复杂度和空间复杂度
D运行速度
A一个算法可以没有输出
B同一个算法,在不同的电脑上运行得到的结果肯定不一样
C算法有确定性、有穷性、可行性、输入和输出的特点
D一个算法可以无限制地运行下去
A插入
B删除
C插入和删除
D进栈
A先进先出
B后进先出
C后进后出
D不进不出
A先进先出
B后进先出
C先进后出
D不进不出
A有零个或多个输入
B必须有输入
C不能有多个输入
D只有有一个输入
A算法、数据结构、工具
B方法、工具、过程
C需求分析、开发、测试
D开发、测试、维护
A一个页面
B一个空行
C一个段落
D一个标题
AApache
BSQLserver
CTomcat
DIIS
ATCP
BIP
CSMTP
DICMP
AA
BB
CC
DD
A1
B9
C8
Da%b=1
A-1-1
B-135
Ca=-1b=35
Da=-1b=-1
Aa=a,a=97
Ba,97
Ca=’a’,a=97
Da=c,a=d
A为了充分利用主存储器
B增强系统的交互能力
C提高实时响应速度
D充分利用CPU,减少CPU的等待时间
AMS-DOS
BWINDOWS98
CUNIX
DOS/2系统
A内存越多
B用户数越多
C后备队列
D用户数越少
A目态
B浏览器中
C任意时间
D系统态
A管理计算机硬盘
B对程序进行编译
C实现虚拟存储器
D删除文件
A数据库与数据库管理系统的相互独立
B用户程序与DBMS的相互独立
C用户的应用程序与存储在磁盘上数据库中的数据是相互独立的
D应用程序与数据库中数据的逻辑结构相互独立
A物理设计阶段、逻辑设计阶段、编程和调试阶段
B模型设计阶段、程序设计阶段和运行阶段
C方案设计阶段、总体设计阶段、个别设计阶段和编程阶段
D概念设计阶段、逻辑设计阶段、物理设计阶段、实施和调试阶段
A数据定义功能
B数据管理功能
C数据操纵功能
D数据控制功能
A外模式
B内模式
C存储模式
D模式
A批处理作业必须具有作业控制信息
B分时系统不一定都具有人机交互功能
C从响应时间的角度看,实时系统与分时系统差不多
D由于采用了分时技术,用户可以独占计算机的资源
A文件管理程序
B中断处理程序
C资源管理程序
D设备管理程序
A高吞吐率
B充分利用内存
C快速响应
D减少系统开销
A内存管理
B中断处理
C文档编辑
DCPU调度
A电话号码
B主机号
CIP地址
D邮编与通信地址
A8位
B16位
C32位
D位
AIP地址在Internet上是唯一的
BIP地址由32位十进制数组成
CIP地址是Internet上主机的数字标识
DIP地址指出了该计算机连接到哪个网络上
ADNS
BURL
CUNIX
DISDN
AIP
B物理
C虚拟
DTCP
A我们把进行删除的一端称做队尾(rear),进行插入的一端称做队首(front)
B队列是一种一端运算受限的线性表
C为了能够充分地使用存储空间,可以建立循环队列
D队列操作满足LIFO(LastInFirstOut)
AWEBServer
BFTPServer
CDNSServer
DDHCPServer
AUTF-8是一种变长的编码方式
BUnicode又称统一码、万国码
CUTF-8是Unicode的实现方式之一
DUnicode是UTF-8的实现方式之一
A一个进程可以从阻塞状态立即转换为运行状态
B进程最根本的属性是动态性和并发性
C当一个程序进入内存运行即变成一个进程
D一个进程可以包含一个或多个线程
A该进程立即运行
B它的优先权变为最大
C其PCB移至就绪队列队首
D进程变为就绪状态
A只要运算器具有加法和移位功能,再增加一些控制逻辑部件,计算机就能完成各种算术运算。
B根据传送的信息的种类不同,系统总线分为地址总线、控制总线和数据总线。
C十六位字长的计算机是指能计算最大为16位十进制数的计算机。
D显示器控制器(适配器)是系统总线与显示器之间的接口。
A统计图
B用例图
C状态图
D类图
A改善用户编程环境
B提高CPU的处理速度
C提高CPU与设备之间的并行程度
D降低计算机的硬件成本
A试验性运行软件
B发现软件错误
C证明软件正确
D找出软件中全部错误
A保存测试用例和数据
B提高模块的独立性
C文档的副作用
D养成好的程序设计风格
A数据库设计
B数据库系统设计
C数据库维护
D数据库管理员培训
A人工管理阶段
B文件系统阶段
C数据库系统阶段
D三个阶段相同
A提高查询速度
B节省存储空间
C防止数据丢失
D方便管理
A主索引
B唯一索引
C候选索引
D普通索引
A记录长度一
B文件的大小
C联系的复杂程度
D数据之间的联系方式
A一对一
B一对多
C多对多
D多对一
A算法程序所处理的数据量是有限的
B算法只能被有限的用户使用
C算法程序的运行时间是有限的
D算法程序的长度是有限的
A数据的处理方法
B数据元素的类型
C数据元素之间的关系
D数据的存储方法
A数据项是数据的基本单位
B数据元素是数据的最小单位
C数据结构是带结构的数据项的集合
D一些表面上很不相同的数据可以有相同的逻辑结构
A从队尾插入一个新元素
B从队列中删除第i个元素
C判断一个队列是否为空
D读取队头元素的值
A文件夹
B硬盘
C内存
D目录树
AHTML文件是一个包含标记的文本文件
BHTML标记告诉浏览器怎样显示这个页面
CHTML文件必须以.htm为扩展名
DHTML文件可以用一个简单的文本编辑器创建
A改进软件结构提高模块独立性
B要消除高扇出,提高扇入
C模块设计要减少耦合,提高内聚
D采用的自顶向下,逐步求精的方法
A软件复用
B信息隐蔽
C抽象
D模块测试
A立即寻址
B直接寻址
C寄存器寻址
D寄存器间接寻址
Atype
Bcopy
Cmd
Dxcopy
A图是一种网状结构
B图只存在一个顶点
C分为有向图和无向图
D可使用链表作为图的存储结构
A32
B31
C64
D63
Acopy
Bren
Cedit
Dtree
A源程序
B目标程序
C汇编程序
D可执行程序
A一般应用软件
B核心系统软件
C用户应用软件
D系统支撑软件
A批处理操作系统
B分时操作系统
C实时操作系统
D网络操作系统
A同时性
B独立性
C实时性
D交互性
A循环队列有队头和队尾两个指针,因此,循环队列是非线性结构
B在循环队列中,只需要队头指针就能反映队列中元素的动态变化情况
C在循环队列中,只需要队尾指针就能反映队列中元素的动态变化情况
D循环队列中元素的个数是由队头指针和队尾指针共同决定
A5
B6
C9
D11
A利用率
B可靠性
C稳定性
D兼容性
A内存越少
B内存越多
C用户数越少
D用户数越多